Die UCI Cycling Esports World Championships 2026 brechen mit der bisherigen Rennlogik. MyWhoosh und der Weltradsportverband führen ein zweistufiges Punkterennen ein, bei dem taktische Entscheidungen die gleiche Bedeutung haben wie pure Wattzahlen. Das Regenbogentrikot der Esports-WM geht an den Fahrer mit der höchsten Gesamtpunktzahl aus beiden Etappen, nicht zwingend an den Ersten im Zielsprint. Damit wird der spielerische Aspekt der Esports-WM gestärkt.
Die Änderung verschiebt den Fokus vom reinen Leistungstest auf ein komplexeres Rennformat. Fahrer müssen während des Rennens auf neue Situationen reagieren und Risiken abwägen. Die Weltmeisterschaft findet am 5. Dezember 2026 in Kopenhagen statt und wird aus einem eigens eingerichteten Esports-Studio übertragen.
Die Auftaktetappe führt über 7,6 km und enthält fünf Surge Checkpoints. Die Fahrer erhalten 500 m vor jedem Checkpoint eine Warnung, die genauen Positionen bleiben jedoch bis zur Aktivierung unbekannt. Alle Teilnehmer eines Rennens erhalten die gleichen Checkpoint-Aktivierungen. Die ersten zehn Fahrer an jeder Wertungslinie sammeln Punkte.
Das Format zwingt die Fahrer zu ständigen taktischen Abwägungen. Wer früh nach vorne fährt, verbraucht Energie, kann aber sicher punkten. Wer wartet, spart Kraft, riskiert aber zu wenig Strecke für den Antritt. Die Fahrer müssen mehrfach beschleunigen und zwischen den Anstrengungen schnell regenerieren.
Die zweite Etappe besteht aus vier Runden zu je 5 km, insgesamt 20 km. Auf jeder Runde wählen die Fahrer 400 m vor einer Kreuzung zwischen zwei gleich langen Streckenabschnitten. Die flachere Route bietet weniger Punkte, die hügelige Route mehr Punkte bei höherem Energieaufwand und mehr Höhenmetern.
Jede Route hat eine eigene Wertungslinie. Nach der Zusammenführung der Strecken folgt ein gemeinsamer Sprint-Checkpoint. Pro Runde entstehen so zwei Wertungsmöglichkeiten, insgesamt acht über die gesamte Etappe. In der letzten Runde dient die Ziellinie als finaler Sprint-Checkpoint mit doppelter Punktzahl. Wer keine Auswahl trifft, wird automatisch auf die flachere Route geleitet.
Die Routenwahl ist Teil der Rennstrategie. Die hügelige Variante bringt mehr Punkte, kann aber Energie kosten oder die Position beim Zusammentreffen der Strecken verschlechtern. Die flache Route ermöglicht Erholung, Positionshalten oder Vorbereitung auf den nächsten Sprint.
Die Rennlogik unterscheidet sich grundlegend von klassischen Straßenrennen. Der Kurs bietet Wertungsmöglichkeiten, ohne deren Position vorher bekannt zu geben. Fahrer können ihr Risikoniveau auf jeder Runde selbst bestimmen, abhängig von Stärken, Schwächen und Risikobereitschaft. Ein Fahrer kann den UCI-Weltmeistertitel gewinnen, ohne als Erster ins Ziel zu kommen, wenn er über beide Etappen konstant Punkte sammelt und bessere Entscheidungen trifft.
Matt Smithson, Director of Esports & Game Operations bei MyWhoosh, erklärt die Überlegungen hinter dem Format: Das neue System verlangt von den Fahrern mehr als nur hohe Wattzahlen. Die überraschenden Checkpoints und Routenwahlmöglichkeiten zwingen sie, das Rennen zu lesen, unter Druck Entscheidungen zu treffen und abzuwägen, wann sich Energieeinsatz für Punkte lohnt. Das Format nutzt die Möglichkeiten des Cycling Esports, statt nur ein Straßenrennen in virtueller Umgebung nachzubilden.
UCI-Präsident David Lappartient betont die Weiterentwicklung der Meisterschaft: Die UCI Cycling Esports World Championships setzen 2026 erneut auf Neuerungen. Die Partnerschaft mit MyWhoosh ermöglicht neue Herausforderungen und Überraschungen für die Finalisten, die bereits einen harten Qualifikationsprozess durchlaufen haben. Sie müssen sowohl körperliche Stärke als auch taktisches Geschick zeigen, um das Regenbogentrikot des UCI-Weltmeisters zu gewinnen.
Alle Finalisten fahren auf ELITE Justo 2 Smart Trainern. Jedes Gerät wird von ELITE individuell für die UCI-Weltmeisterschaft vorbereitet und verifiziert. Die standardisierte Ausstattung soll allen Fahrern die gleiche Hardware-Plattform bieten und eine möglichst konsistente Renn- und Leistungsmessumgebung im gesamten Feld schaffen.
Das Live-Finale wird am 5. Dezember in Kopenhagen, Dänemark, ausgetragen. Die Weltmeisterschaft findet in einem eigens eingerichteten Esports-Studio statt, das das gesamte Feld an einem Ort zusammenbringt und eine speziell für die Live-Übertragung konzipierte Umgebung schafft.
Der Wechsel zu einem einzelnen Austragungsort ersetzt das zuvor geplante Zwei-Standorte-Format. Die Lösung vereinfacht Reise und Eventorganisation für die Fahrer. Das Kopenhagener Studio ermöglicht es MyWhoosh und der UCI, Rennen, Fahrer und Broadcast-Produktion an einem Ort zu vereinen.
Matt Smithson sieht darin mehrere Vorteile: Die Zusammenführung des Finals in Kopenhagen bringt das gesamte Feld an einen Ort und nutzt ein spezielles Esports-Studio, das um das Rennen und die Übertragung herum aufgebaut ist. Das gibt mehr Kontrolle über die Präsentation der UCI Cycling Esports World Championships und macht die Veranstaltung für Fahrer einfacher zugänglich. Die Kombination soll ein stärkeres Erlebnis für die Athleten und alle Zuschauer schaffen.

Redakteur
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