Bereits seit 5. Januar können Radsportler und Radsportlerinnen an der virtuellen Tour de Zwift auf der gleichnamigen Online-Plattform teilnehmen. Wie der Branchenführer im Indoor-Cycling mitteilt, werden dabei insgesamt neun Erlebniswelten durchfahren. Jede der sechs Etappen dauert eine Woche, wobei je nach Leistungslevel und Zeitbudget drei Distanzen (kurz, mittel, lang) zur Auswahl stehen. Vom 16. bis zum 22. Februar bietet Zwift außerdem die Möglichkeit an, verpasste Etappen nachholen zu können.
An ambitionierte Teilnehmer richtet sich die sogenannte Ultimate Challenge: Wer alle verfügbaren Distanzen absolviert, erhält als Belohnung einen sogenannten Erfahrungspunkte-Boost (12.500 XP), der im Zwift-Kosmos einen schnelleren Levelaufstieg ermöglicht. Zudem bekommen erfolgreiche Absolventen ein “Afterparty Cap” als virtuelles Kleidungsstück für den eigenen Avatar sowie die Chance auf einen exklusiven Rahmen des Indoor-Bikes von Zwift. Für alle Distanzen müssten im Zeitraum bis 22. Februar insgesamt 575 Kilometer zurückgelegt werden.
Parallel zur virtuellen Rennserie führt Zwift einen neuen Auswertungsbildschirm ein. Damit soll laut Herstellerangabe der Bereich der Trainingsanalyse ausgebaut werden. Der Fokus liege auf Karrierestatistiken und einer detaillierten Übersicht über die eigene Trainingsleistung. Die Visualisierung der Daten soll helfen, Trainingsschwerpunkte zu identifizieren und langfristige Entwicklungen sichtbar zu machen.
Traditionell richtet sich das Angebot der Tour de Zwift auch an Läufer und Läuferinnen. Demnach stehen unter der Woche kürzere Etappen von etwa fünf Kilometern im Programm, an den Wochenenden werden Teilstücke über zehn Kilometer angeboten.