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Le site Wahoo Kickr Core 2 est l'entrée dans le monde des entraîneurs Kickr, dont les caractéristiques communes sont la roue d'inertie placée à l'extérieur et le cadre solide en acier. Sur le Core 2, la masse d'inertie est un peu plus petite que sur les appareils plus chers, mais cela se ressent peu. L'entraîneur reproduit le terrain des mondes virtuels de manière efficace et souple. La puissance de freinage est largement suffisante pour arrêter même les cyclistes les plus forts. La masse d'inertie à rotation rapide ne présente aucune résonance lors du test, c'est surtout l'engrenage à chaîne qui est audible. En cas de puissance élevée en mode ergomètre, le Core 2 se règle plus lentement que les appareils haut de gamme, la puissance dépasse aussi un peu plus ; d'après nos mesures, la précision entre néanmoins dans le cadre spécifié de plus ou moins deux pour cent. L'appareil s'auto-calibre, il n'est plus nécessaire de procéder à des descentes de spin.
Par défaut, le Wahoo Kickr Core 2 est livré avec le Zwift-Cog, un pignon simple compatible avec la plupart des dérailleurs. Les changements de vitesse en Zwift (et Rouvy) se font via des contrôleurs supplémentaires sur le guidon. 24 vitesses virtuelles couvrent un très large éventail. L'avantage est l'étagement fin et la compatibilité avec différents vélos. La ligne de chaîne du Zwift-Cog peut être facilement ajustée à la main. Comme connexion, le Core 2 offre, outre ANT+ et Bluetooth, une connexion Ethernet pour les courses ainsi que WLAN. Le Core 2 suffit amplement pour la plupart des scénarios ; comparé aux meilleurs entraîneurs, il est un peu moins précis, sinon il n'y a rien à redire. Il est toutefois dommage qu'il n'y ait toujours pas de poignée à bord.