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Le jeu est joliment conçu et donne une impression de qualité. La piste de course peut être posée librement sur la table à partir de pièces ressemblant à un puzzle, les pions sont des cyclistes miniatures, le jeu est contrôlé par des cartes au graphisme agréable et aux fonctions diverses. Le but est d'amener l'un de ses deux personnages - un sprinter et un rouleur - en premier sur la ligne d'arrivée. Les testeurs de jeux professionnels louent le fait que, malgré des règles relativement simples, le jeu reproduit bien les caractéristiques du cyclisme, le déroulement est très fortement marqué par la tactique. Il faut bien répartir ses forces, profiter du vent derrière d'autres coureurs ou d'autres joueurs, on avance plus lentement dans les montées, il faut tenter de s'échapper au bon moment.
Ce jeu relativement nouveau est moins un jeu de cyclisme qu'un jeu de connaissance et de découverte de la région de l'Allgäu, mis en scène sous forme de randonnée à vélo. Pour ce faire, chacun des participants tire au sort quatre cartes de villes des différentes régions de l'Allgäu, qu'il parcourt dans l'ordre de son choix. Le départ et l'arrivée de la randonnée à vélo se font à Kempten. Sur leur chemin, les participants doivent régulièrement répondre à des questions de connaissance sur l'Allgäu ou tirer des cartes d'événement ; ces dernières peuvent accélérer ou freiner le voyage virtuel à vélo. Le plateau de jeu représente une carte de l'Allgäu, dessinée avec beaucoup de soin.
Ce jeu de société pour deux à quatre personnes a déjà quelques années sur sa boîte en carton, mais n'a rien perdu de son charme. En 1992, il a même été élu jeu de l'année. Les joueurs endossent le rôle d'un manager d'équipe et luttent pour la victoire en utilisant intelligemment leurs ressources et quatre coureurs par équipe. Ici aussi, des aspects du cyclisme tels que le drafting ou les classements spéciaux ainsi que les conséquences des chutes sont reproduits, et le jeu se joue avec des dés et des cartes aux propriétés spécifiques. Les professionnels du jeu reconnaissent au jeu un déroulement extrêmement varié et un suspense jusqu'à la fin. L'apparence de la bande dessinée peut paraître un peu poussiéreuse à certains, mais elle confère au jeu un caractère tout à fait particulier.
Ce jeu de cartes a également pour thème la victoire en course et la conquête d'un maillot jaune de leader. Deux à six joueurs de huit ans et plus peuvent y participer, la durée d'une manche est d'environ vingt minutes. Un joueur part en échappée avec un pion jaune ; les suivants doivent essayer de rester dans le peloton et de choisir leur vitesse en jouant les cartes correspondantes de manière à ne pas être distancés. Pour prendre le rôle de l'échappée, il faut jouer une carte de vitesse supérieure à celle du leader. Les montées, les sprints intermédiaires et les vents contraires sont également indiqués par des cartes comme handicaps supplémentaires et apportent une variété supplémentaire dans le déroulement du jeu. Les experts du jeu attestent que ce jeu de cartes offre une atmosphère de course dense avec peu de règles. Ce jeu de cyclisme a également été élu "Jeu de l'année", mais la distinction de 1989 date déjà de plusieurs années.
Le plan de jeu imite l'ovale d'un vélodrome et convient pour trois à huit joueurs à partir de huit ans. Il combine les pions avec des cartes et un drafting tactiquement intelligent avec une multiplication des cases à tirer. Les aspects du cyclisme en général et des courses de six jours en particulier, tels que les tentatives d'échappée, les tours gagnés et les classements au sprint, sont représentés par la fonction de cartes supplémentaires. Le plan de jeu avec les tribunes pleines et l'intérieur avec les couchettes des coureurs est un bel objet caché, dont l'observation donne déjà beaucoup d'ambiance de cyclisme. Mais il existe aussi une édition de l'ancien promoteur de cyclisme Winfried Holtmann, dont le plan de jeu diffère des autres éditions.

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