Depuis le 5 janvier déjà, les cyclistes peuvent participer au Tour de Zwift virtuel sur la plateforme en ligne du même nom. Comme l'indique le leader de la branche de l'indoor cycling, neuf mondes d'expérience sont parcourus au total. Chacune des six étapes dure une semaine et trois distances (courte, moyenne, longue) sont proposées en fonction du niveau de performance et du temps disponible. Du 16 au 22 février, Zwift offre en outre la possibilité de rattraper les étapes manquées.
L'Ultimate Challenge s'adresse aux participants ambitieux : ceux qui terminent toutes les distances disponibles reçoivent en récompense un soi-disant boost de points d'expérience (12.500 XP), qui permet une montée de niveau plus rapide dans le cosmos de Zwift. De plus, les vainqueurs recevront un "Afterparty Cap" comme vêtement virtuel pour leur avatar ainsi que la chance de gagner un cadre exclusif du vélo d'intérieur de Zwift. Pour toutes les distances, il faudrait parcourir un total de 575 kilomètres au cours de la période allant jusqu'au 22 février.
Parallèlement à la série de courses virtuelles, Zwift introduit un nouvel écran d'évaluation. Selon le fabricant, cela devrait permettre d'élargir le domaine de l'analyse de l'entraînement. L'accent est mis sur les statistiques de carrière et sur une vue d'ensemble détaillée de ses propres performances d'entraînement. La visualisation des données doit aider à identifier les points forts de l'entraînement et à rendre visibles les développements à long terme.
Traditionnellement, l'offre du Tour de Zwift s'adresse également aux coureurs. Des étapes plus courtes d'environ cinq kilomètres sont donc au programme en semaine, tandis que des tronçons de plus de dix kilomètres sont proposés le week-end.

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